实现影视级游戏特效光线追踪技术实现惊人画质_[#第一枪]
最近,一个名为光线追踪的技术进入了不少计算机图形技术关注者和游戏玩家的视野,据说能带来更好的光影渲染效果——不过其实,光线追踪(Ray Tracing)并不是什么新兴技术,不过由于需要实时计算画面中所有光线的发射、折射效果,因而实现这一技术对硬件的要求极高——电影特效中曾运用过这一技术,每一帧的渲染时间都长达几个小时。
因而处于硬件性能的限制和现实的考量,现在的GPU使用的仍大多是光栅化渲染技术,它的最大缺点就是,虽然效率很高,但光影效果和真实的场景的差距还是太大了。因而图形行业仍然一直没有放弃对光线追踪技术的革新。
近日,微软就宣布DX12中将引入DirectX Raytracing技术,为普及光线追踪打开新的大门。
这一技术同样出于现实的考量,并没有一味追求完整的光线追踪表现,而是采用了将传统光栅化渲染和光线追踪相结合实现的方式,来增强阴影、反射等传统技术难以完善的效果。
而两大显卡厂商中,AMD ProRender渲染引擎、Radeon GPU分析器也都开始引入光线追踪技术,NVIDIA则发布了GameWokrs RTX技术,但仅兼容最新的Volta架构,也就是Titan V。
当然,这一技术自然也少不了来自游戏行业的支持,包括EA的寒霜引擎、EA SEED研发部门、Epic的虚幻引擎以及Unity引擎都已经加入了对该技术的支持,而基准测试工具Futuremark 3DMark也放出了一3DMark开关光线追踪效果的对比演示,并宣布会在今年晚些时候更新3DMark,正式加入对光线追踪技术的支持。
在这段演示当中,开启光线追踪后,像场景当中的镜子就可以更好地表现反光的效果。
而地面的光影也会变得更加复杂、真实。
总的来说,降低成本实现的技术革新仍然是值得期待的,而今后的3D图形渲染也能够在光影效果上继续进步,值得期待。
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